在天地劫的战斗中,除了最基础的战斗计算,还有一些比较有意思的战斗机制,下面小编就为大家详细的介绍一下连击和克制,相信一定会帮到玩家们的。
天地劫连击和克制是什么?天地劫连击和克制介绍
首先是连击,这个机制就和它的名字一样,很好理解,当角色攻击敌人的时候,如果触发了连击,那么就会立马再攻击敌人一次,并且会附带上次的攻击特效,可以叠加一些特殊的buff,或者让攻击特效最大化。
追击这个机制和连击差不多,但是有一些小的区别,连击是在攻击完之后,立马再次攻击敌人一次,是两次连续的攻击,而追击是攻击一次之后,等待敌人攻击,敌人完成攻击之后才会触发追击,攻击敌人,是一先一后两次攻击,这就是两种机制的区别。
闪避是一个经常创造奇迹的机制,当角色触发闪避之后,将会躲避敌人的攻击,并且将敌人的攻击伤害无效化,说白了就是这一次攻击是无敌的,不吃伤害。
先攻机制很厉害,如果一个角色拥有先攻属性,那么无论这个角色是攻击敌人,还是被敌人攻击,无论处在什么情况下,都会先出手攻击敌人,永远是先进攻的那一方。
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