虽然手游市场被传红海,但是全世界的手游消费仍然在不断增长,甚至同比增速接近20%。
数据公司Sensor Tower最近发布的报告显示,2018上半年全球iOS和Google Play收入同比增长了19,其中App
Store收入比安卓高了60亿美元。 该公司预计,在2018过去的6个月中,两大应用商店全球收入超过了266亿美元,占应用总收入的78%。
App Store上半年手游收入为163亿美元,同比增长了19.1%;Google
Play手游收入103亿美元,同比增长了26%。不过,需要提醒的是,Google
Play并未正式登陆中国市场,第三方商店仍是中国安卓市场的主要收入来源,与苹果平台则有很大区别。
2018上半年手游收入前三名分别:腾讯的《王者荣耀》、Mixi的《怪物弹珠》和Aniplex发行的《F/GO》。
下载量方面,Google Play占比是最大的,上半年下载量同比增长10%至150亿次,其中77%都是游戏安装量。App
Store在2018上半年的总下载量为45亿次,同比增长14.1%。
2018年全球手游下载量前三名分别是:腾讯的《绝地求生:刺激战场》、Voodoo的《Jump》和Kiloo的《地铁跑酷》。
总体来说,App Store和Google
Play平台的用户在2018上半年的总消费额为344亿美元,同比增长了27.8%,高于手游同比增速的19%,这意味着,应用收入的增长速度超过了手游增速。