关于文明大爆炸中发展与育成流派玩法详解。

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文明大爆炸中发展与育成流派玩法详解

1.人口流,这类的玩家是时间比较多的玩家,5分之3的人口都堆在农民,5分之1堆在木头,还有5分之一堆在石头,这样的好处就是短时间人口暴增,前面也提到了,有人口资源都不值钱。在建筑上优先人口,部队,仓库会适当点几下,科技有了点没有不点,战斗满人口打就行。

2.建筑流,其实目前版本算一种弊端,不太推荐,就是仓库海了去了,资源补不进去,脱节很大,这是时间很少的朋友做的。

3.随意流,这类的朋友不会计较很多的细节,开心就好,想建哪个建哪个,导致的有可能这个奇多,那个奇少。

4.平衡流,平衡流是属于人口,资源,科技都平均分配的一类,讲究资源时间最短内最大化,偶尔看某库存不需要,调人口去别的人口岗位去补下次需要科技的库存,方便上科技结束后,下科技直接对接,不浪费时间,建筑以人口,快乐度为首选,库存,资源为二等选择,兵库为三等选择。

文明大爆炸中发展与育成流派玩法详解

5.科技流,只要一有科技就点,强迫症不点蓝瘦,最后导致人口不足,库存告急,短时间内进入时代太快,最后混不下去弃游。

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