我来分享明日方舟九色鹿怎么样?明日方舟九色鹿基建技能强度分析。

明日方舟中,九色鹿是一名新上线的联动干员,那么九色鹿基建技能怎么样,下面小编就为大家带来明日方舟九色鹿基建技能强度分析,有需要的可以来了解了解哦。

明日方舟九色鹿怎么样?明日方舟九色鹿基建技能强度分析

明日方舟九色鹿怎么样?明日方舟九色鹿基建技能强度分析

特性和攻击范围

特性:

攻击造成法术伤害,技能开启后改为治疗友方单位(治疗量=75%的攻击力)

辅助——护佑者分支干员,目前来说,这个机制的干员就是两个,一个是九色鹿,一个就是之前的月禾。常态时为单体攻击的术师,技能一开就变成医疗了,这……怎么说比较好呢。

在日常或者活动关卡中,需要用到辅助的情况就几种:

缺少伤害,作为拐

敌人移动速动太快,需要减速/控制

目前来说,就这两种情况会用到辅助干员。其他情况的话,你缺治疗的话,还不如直接上一个医疗干员,上她的话,治疗量都不一定够用,而且,只有在技能开启期间是治疗,常态的话,没有任何治疗效果。

所以……我反正是不怎么看好这个机制体系的。

攻击范围:

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群体治疗干员的攻击范围,在上下各增加了2格。这个范围的话,是能照顾到上下两条支路的,也就是最多可以照顾三条线路,但是代价就是手有点短。

数据面板

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属性上面来看的话,护佑者的属性还是不错的,生命值、防御力都比起削弱者来说要强上一些。其他方面的话,因为九色鹿只有一点潜能,而且是没有办法提升的。但是,部署费用的话,比起同星级、同机制的月禾来说,初始部署费用就要低一点呢。

攻击力的话,到时月禾要稍微高一点,但是九色鹿的话生命值和防御力要稍微高一点。干员的侧重点不一样,这点攻击力数值的话,还是需要放到技能中,才能体现具体的影响。

天赋——缥缈彩云

攻击范围内的友方干员,在生命值低于40%时,会获得【庇护】buff。

【庇护】:精二以后,是20%的物理和法术伤害降低。

这里,到时比起月禾来说要稍微强一点,月禾精二的话是18%的伤害减低,只有到5潜能的时候才提升到20%。20%的伤害降低,效果到时不错的,就是可惜触发的条件稍微有些苛刻了,要低于40%的生命值,这残血的时候,一般都有医疗或者奶盾一口直接给抬上去了(华法琳和塞雷亚一技能那种),所以,这个天赋,平时的收益算是比较低的了。

一技能——人间降吉

单纯的增加攻击力,技能开启后,算是增加治疗量吧。

看看提升后的数值(按照专精三的):764.87的攻击力,一次攻击的治疗量为573.6,dps治疗量为358.5

这个数据,只能说还行吧,能看看,华法琳的dps治疗量是200出头的,但是,如果加上一技能的话,能在关键时刻进行一次抢救,而且治疗量的话还是不错的。但是,还是不怎么实用,在常态没有治疗量,如果等到我方干员血量下降到一半的时候开技能,只要敌人的伤害不是很高,是能抢救回来,但是如果后续直接来了一大波敌人,压力瞬间增大的情况下,你技能在回转……OK,gg吧,地面干员很可能暴毙,那么防线就崩溃了。

看看月禾的一技能:

攻击范围内的我方干员获得35%的物理和法术双闪避,还能解除敌人的隐匿效果。这个闪避的话,还是需要看一点脸的,但是这个概率也不低了的,星熊那个25%(28%)的概率都能经常闪避的,这个怎么说也要稍微高一些吧。重点还是那个破除隐匿的效果,目前来说,拥有隐匿的敌人,除非你阻挡,或者有这类破除隐匿效果的技能,否则是打不到敌人的。所以月禾的一技能重点还是那个破隐的效果,携带这个技能的话,就是看中了这一点。

二技能——仙山去远

自身增加一定的攻速,同时还有着一定的远程物理闪避,并且提高了天赋的触发条件。

看看具体的数值变化:攻击间隔变为1.07s,那么dps治疗量为335.05。

治疗量的话,和一技能相差不大,一个是提升攻击力,一个是提升攻速。二技能主要还是那个天赋触发条件,关于自身的那个远程物理闪避,说实话,用处不是很大。首先,你一般不会最后部署辅助干员,让她去承担远程敌人的伤害吧,那么辅助干员被打的次数就会少很多,而且说到远程敌人的话,还有部分是法术的,你这只闪避物理的……

天赋触发条件变成生命值低于100%了,也就是只要你不是满血,就能直接触发,拥有20%的物理和法术伤害降低的buff在。这样看来,基本上等于20s的技能持续时间内,天赋和常驻差不多了。

这里看看月禾的二技能:

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天赋的触发条件变为60%的生命值,但是效果却得到了一个增强,变为46%(应该是这么多),但是这时的月禾是停止攻击的,换成了一个每秒回复生命值,具体的回复量为:58.2。说实话,这个回复量,我感觉是挺低的,有点不够用。

这两者对比起来,就是九色鹿的20%伤害降低效果能常驻,而且还有着一个不错的治疗量;月禾就是触发条件提高了一些,伤害降低的幅度也提升了一些,但是治疗的话,换成了攻击范围内的一个每秒回复,回复量不多。

对比下技能的周期,九色鹿的话是40点技力需求,20s的持续时间;月禾是48点技力需求,20s的持续时间。这里还相差了8s呢。

基建技能

【因果】:加工心情消耗4一下的配方未产出副产品时,所消耗的每1点心情转为为1点因果

【业报】:加工心情消耗8的配方未产出副产品时,所消耗的每1点心情转化为业报。

这个就是一个保底,比起那种80%、100%概率产出,这是一个硬保底机制,看个人吧,如果你觉得自己挺欧的,就上概率的去加工,如果是觉得自己有点非的,就上九色鹿拿保底吧。

总结:

九色鹿的话,和月禾对比起来,我看好九色鹿一些,部署费用低了一点,而且二技能要好用很多。

但是,就总体来说,我的看法是,目前来说不看好这一体系,这类干员,要辅助,辅助能力不是很突出,要治疗,主料能力的话,技能开启期间只能说还行,但是没有技能的时候,就比较一般了,这点输出,还不如安兴的史都华德高。

所以,目前来说,不是很推荐花费资源去培养就是了。

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