逆水寒游戏需要改进三点问题讲解。

下文将介绍逆水寒游戏需要改进三点问题讲解,想了解的朋友赶紧来看看吧,希望对你们有所帮助。

逆水寒游戏需要改进三点问题讲解

逆水寒游戏需要改进三点问题讲解

一,趣味性太少。前期对于PVP玩法的轻视导致现在加入玩家仇恨这一部分显得过于生硬。好水川的乱斗可以看出,实际并不会有太多人在哪杀人。因为杀人总要图点什么。挖宝的人挖了个破旧的木箱,你去杀他,人家会觉得你脑子不太好。PVP的开发必须要加入一些资源的争夺。比如开放战场按分数发放百炼令(这个只是随口一说)。就这么个意思

二,增加对于女性玩家的吸引。情缘虽然老套但是是非常可以吸引女性玩家的。这个我相信背后已经也在做。增加玩家与玩家之间交流后得到的好处。比如结拜后有微幅度属性提升。增加玩家凝聚力。相信我,女的多了,这个游戏觉得热闹起来,管他吵还是骂,反正会更有活力

三,职业分配要均匀,武器分配要均匀,属性词条分配要合理

目前看来第一梯队是圣象血河碎梦,其次是奶妈90铁衣。

不一定要求谁强谁弱。而是要能够这些职业都能发挥对应作用。大家想想,装备不管怎么搞总会越来越好对不对。也不见有人说他职业输出低打一条吃力的呀。既然以后装备会越来越足够你打日常和周常。那就要想想这些职业在高难度本上必须要发挥必要的价值。举个例子,我周本仗剑武林组了三血和。没铁衣,过得也太舒服了吧。铁衣在这一方面是不是欠缺了一些呢?我只是举个例子。不喜说出为什么,勿喷。装备也是,同样百炼,为何一定高攻的最好其次加攻速排第二,最后是攻击附带特效的。你说不对。那我请你自己去看官方发布的神兵。都是姜维或者张文收。这明显不平衡的。同样的百炼难道就要有优劣之分么。目前攻击词条的效益是否过高。单元素攻击加的数值是否太少甚至比不上全元素攻击。耐力的加成是否显得非常单薄。40耐力差别和40点根骨差距也太大了吧

上文就是小编为你们讲解的逆水寒游戏需要改进三点问题讲解,你们都学会了吗?