《万象物语》契约构筑详解。

各位用户们知道《万象物语》契约构筑吗?若是不知道的话可随着小编一同去下面文章中学习下《万象物语》契约构筑详解。

《万象物语》契约构筑详解

《万象物语》契约构筑详解

在残光粉末的机制移除之后,制作团队持续在思考如何设计一个机制,让玩家能够以其他累积性的道具来兑换角色,同时又能改善残光粉末机制上的缺陷。

残光粉末机制的检讨

经过社群意见的收集以及团队的内部讨论后,我们认为残光粉末的机制存在两个主要的问题。

第一是获取的管道单一,只能由赋魂获得而无法有其他累积的管道。

第二是可兑换的目标物不作限制,并且需求的数量都是统一的。

这样的设计虽然简单易懂,但由于兑换的数量固定,缺乏可弹性设计的空间。再加上获取管道来源只有赋魂,这两者迭加起来导致玩家的不满。

以此结论为基础,我们重新设计了新的角色兑换机制,设计目标是以下两点:

1、让所有玩家都能透过努力来累积道具,稳定获得角色。

2、为了公平对待以赋魂抽取角色的玩家,此机制应该尽可能不影响近期新角色的稀有度。

新机制:起源魂石

当玩家拥有任何一位共鸣突破到+10的角色之后,多余的角色魂石就只能分解。我们打算从此处着手来设计新的机制。

新的机制让玩家可以在+10角色的基础上,将10个角色魂石加上2个弒龙英雄之泪与2000库伦,转化为「起源魂石」。累积足够的起源魂石之后,可以进行「契约构筑」来获得角色。

关于起源魂石的累积

角色魂石的获取管道比较多样化,包含结晶搜集、寻宝任务以及赋魂,因此起源魂石累积的速度会因人而异。我们预期大多数的玩家在游戏后期,每个月累积的起源魂石会在15至25个之间。

此外,转化起源魂石的材料「弒龙英雄之泪」需要有稳定获得的管道。目前已经在公会设施中加入了弒龙英雄之泪的生产设施,我们正在考虑是否要像「上古巨龙之泪」一样,提供固定一格的商店字段。

关于契约构筑

如前面所提到的,残光粉末机制的其中一个问题是缺乏弹性设计的空间。

针对这个缺点,契约构筑将改为限时活动的形式。

每次的活动期间会开放数个角色可以进行构筑,在构筑所需要的起源魂石数量,共有5、20、50三种,分别对应一阶、二阶共鸣的角色以及三阶共鸣的SP角色。在设计契约构筑活动的可选择角色时,我们会同时考虑到各类型玩家的需求以及整体的公平性。

总结

我们预计在下个版本(1.4.0)实装起源魂石的转化系统,各位玩家可以从现在开始累积角色魂晶与弒龙英雄之泪。

版本更新时也会同步开始第一期的契约构筑活动,更进一步的讯息,将会在版本更新公告中说明。

《万象物语》契约构筑详解就结束啦,赶紧试试吧。