各位知道文明大爆炸中发展与育成流派玩法吗?不知道的话可以随着小编一起去下文看看文明大爆炸中发展与育成流派玩法详解。
文明大爆炸中发展与育成流派玩法详解
1.人口流,这类的玩家是时间比较多的玩家,5分之3的人口都堆在农民,5分之1堆在木头,还有5分之一堆在石头,这样的好处就是短时间人口暴增,前面也提到了,有人口资源都不值钱。在建筑上优先人口,部队,仓库会适当点几下,科技有了点没有不点,战斗满人口打就行。
2.建筑流,其实目前版本算一种弊端,不太推荐,就是仓库海了去了,资源补不进去,脱节很大,这是时间很少的朋友做的。
3.随意流,这类的朋友不会计较很多的细节,开心就好,想建哪个建哪个,导致的有可能这个奇多,那个奇少。
4.平衡流,平衡流是属于人口,资源,科技都平均分配的一类,讲究资源时间最短内最大化,偶尔看某库存不需要,调人口去别的人口岗位去补下次需要科技的库存,方便上科技结束后,下科技直接对接,不浪费时间,建筑以人口,快乐度为首选,库存,资源为二等选择,兵库为三等选择。
5.科技流,只要一有科技就点,强迫症不点蓝瘦,最后导致人口不足,库存告急,短时间内进入时代太快,最后混不下去弃游。
上文就是小编为你们讲解的文明大爆炸中发展与育成流派玩法详解,你们都学会了吗?