来说说《幻想国物语》那鲁鲁王国详解。

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《幻想国物语》那鲁鲁王国详解

《幻想国物语》那鲁鲁王国详解

技能当然是越高级越好,刺击、雷光、寒冰、地震、束缚...这些用起来当然爽,但如果光想着把这些高级的技能搭配在一起,其实是很盲目的假如是这样搭配技能,通常很多时候都发不出招,甚至有时候一招刺击还不如对手的风之剑好用。

技能搭配重要的两点是:连协以及相克。

连协,就是同类技能的搭配。技能有三类,但却可以装备四个,就说明就算每类技能都装备,也至少会出现两个同类技能。换句话说,甚至装备四个同类技能都行。

装备过地震和束缚的人都会发现,这两个技能很大几率会同时发动,就像刺击和雷光一样。言下之意,就是在装备同类技能的时候,会产生连协。连协技能的发动,输出是很高的。

打个比方,刺击-雷光-地震-束缚 这四个技能搭配起来,远比 刺击-寒冰-地震-雷光 好用。这就是技能的连协

相克,这个就和战术有关系了。其实光有上面所说的连协也不一定就能赢。如您所感到疑惑的,有时候经常不出招,又或者是普通攻击被防御,这个我个人认为,是跟战术有关系的

战术,除了比赛方针之外,还有一个经常被忽视的,对,就是防御类型!

首先比赛方针,大多数人会选积极战斗。是的,积极战斗意味着积极攻击,大家都觉得选这个比较容易出招。是,是会出招,不过不一定是大招,而且经常被防御,然后自己又经常防不住。

所以其实这个积极战斗并没有大家想的这么好用,相反,可能自然战斗更适合。至于谨慎战斗,我觉得比较适用于对三围比自己高的对手。

然后是防御类型,不难知道,既然存在防御类型和技能属性,自然就存在相克问题。

至于这个属性的相克,我个人猜测是:风克地,地克水,水克风(未验证)。言下之意,防御类型就是用来防御对手的技能的。

拿我假设的技能相克来说,例如你的技能全是风之技,而对方的防御是水之守护,那么根据属性相克,你的技能就发不出来了。除非你装备了地之技。

而假如你装备的地之技的技能又太高级,可能触发的几率就相对较低。所以就导致了三围高,技能好,但老是发不出来的状况。我猜测防御类型是有这种作用的

至于道具,其作用到底有多大,我也弄不清楚。不过不管如何,比赛的时候身上带满四个,总会比较踏实。

《幻想国物语》那鲁鲁王国详解就结束啦,赶紧试试吧。