来说说梦幻模拟战铁血总帅厉害吗?梦幻模拟战铁血总帅技能强度详解。

      梦幻模拟战中,铁血总帅是一位全新SSR角色,那么铁血总帅的技能强度怎么样呢?下面就为大家分享梦幻模拟战铁血总帅技能强度详解,感兴趣的玩家不要错过哦!

      梦幻模拟战铁血总帅厉害吗?梦幻模拟战铁血总帅技能强度详解

      铁血总帅

梦幻模拟战铁血总帅厉害吗?梦幻模拟战铁血总帅技能强度详解

      引入了新概念:列阵技能。三个人在一条直线上相邻,且新宰相为中心时,为三人施加列阵BUFF。先不说这个效果牛不牛,这个创意还是挺不错的,以后很可能又冒出来很多的列阵技能。

      强攻之阵应该是最大亮点,加士兵攻击还能开车,3格兵的移动+2,自身也变成走8打2。

      新宰相的攻击特点也是强攻为主。3C打完永久减少80%士兵治疗量,不可驱散,基本就奶不起来了。这就是要强攻坦克的架势呀。585的智力,40%的攻修,配合进攻驱散+先攻,还是有希望秒掉坦克一条命的,剩下的第二条命也很容易带走。

      总的来说,新宰相立绘很帅,设计的也很有新意,强不强就看能不能怼得动坦克了。

      英雄天赋:铁血的阵谋

      3星造成伤害提升10%。在行动结束前,可额外释放一次列阵技能:强攻之阵 or 坚守之阵。

      (对自身施加的[强攻]与[坚守]不可驱散,不可叠加,列阵技能使用后需要间隔4回合才能再次释放)

      4星造成伤害提升15%。在行动结束前,可额外释放一次列阵技能:强攻之阵 or 坚守之阵。

      (对自身施加的[强攻]与[坚守]不可驱散,不可叠加,列阵技能使用后需要间隔3回合才能再次释放)

      5星造成伤害提升20%。在行动结束前,可额外释放一次列阵技能:强攻之阵 or 坚守之阵。

      (对自身施加的[强攻]与[坚守]不可驱散,不可叠加,列阵技能使用后需要间隔3回合才能再次释放)

      6星造成伤害提升30%。在行动结束前,可额外释放一次列阵技能:强攻之阵 or 坚守之阵。

      (对自身施加的[强攻]与[坚守]不可驱散,不可叠加,列阵技能使用后需要间隔2回合才能再次释放)

      强攻之阵:当自身斜线上1格范围内有2名友军时,对自己释放,使得自身与这2名友军获得[强攻]:“士兵攻击+25%”,“基础移动力低于5的友军部队移动力提升(提升数值为5减去该部队的基础移动力)”,持续3回合。

      坚守之阵:对直线上连成3格的3名友军释放,恢复友军部队的士兵70%的生命值,并使自身与这3名友军获得[坚守]:“士兵防御,魔防提升15%”,“无法被位移”,持续3回合。

      羁绊解锁:

      羁绊2铁血总帅到达30级

      羁绊3铁血总帅转职成为方舟总帅

      羁绊4在希尔达的帮助下完成铁与血

      羁绊5在弗洛朗蒂娅的帮助下完成被托付的

      英雄修正:

      宰相的特色之一就是提升小兵强度,因此兵修也非常高。一般英雄的总兵修为100%,而新宰相高达115%。

      最终属性:

      术法剑师移动 3射程 1步行

      方舟总帅移动 3射程 1步行

      两个职业都是走3打1,加了强攻阵是走5打1。步兵可以带奶锤,适合破坦打残局。圣职可以带白嫖杖,怼坦克更安全。

      大心属性:

      术法剑师 LV4主动攻击进入战斗时,部队遭受伤害降低10%。

      术法剑师 LV7受到魔法攻击进入战斗时,伤害提升10%。

      方舟总帅 LV4部队血量低于70%时,进入战斗后遭受伤害降低10%。

      方舟总帅 LV7受到物理攻击进入战斗时,伤害提升10%。

      常用兵种:

      独角兽

      普通攻击造成的「物理伤害」,全部视为「魔法伤害」。部队移动方式变为「野战」,在「树林」、「山地」和「草地」战斗时攻击、魔防提升30%。

      沙海佣兵

      进入战斗时士兵攻击、防御、魔防提升20%,行动结束时,恢复士兵20%的生命。周围1格没有友军时,以上所有效果翻倍。

      常用技能:

      铁血交辉

      COST(3)类别(魔法伤害)冷却(5回合)射程(2格)范围(单体)

      [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.7倍伤害,战后使其永久[溃散]:士兵遭受治疗效果降低80%,不可驱散。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若自身拥有[强攻],则本次攻击先于敌军进行攻击,战前驱散敌军5个强化效果;若自身拥有[坚守],则战后可以再移动3格,行动结束时使得自身周围1圈范围内所有友军获得“遭受伤害降低15%”,“战后士兵恢复30%生命值”,持续2回合(该技能不会受到近战伤害减免影响)

      血色志继

      COST(1)类别(主动)冷却(4回合)射程(自身)范围(单体)

      [主动]主动使用,使得自身获得[指挥]:周围3格范围内友军遭受暴击率降低20%,遭受固定伤害降低35%,持续2回合。使用后可以额外行动3格,可再次攻击。(使用此技能后,身上携带的强化效果回合数不会减少)

      总帅霆威

      COST(2)类别(魔法伤害)冷却(2回合)射程(2格)范围(单体)

      [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍伤害,携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。若自身拥有[强攻],则战斗中无视敌军30%的防御与魔防;若自身拥有[坚守],则战斗后为全体友军恢复生命值,恢复量为自身智力的2倍,该技能冷却时间-1。(该技能不会受到近战伤害减免影响)

      群体强化

      COST(2)类别(支援)冷却(2回合)射程(3格)范围(3格)

      [支援]主动使用,使得范围内多个部队攻击、智力提升20%,且免疫“攻击、智力降低”、“无法使用主动技能”,持续2回合。

      惩戒

      COST(2)类别(魔法伤害)冷却(1回合)射程(2格)范围(单体)

      [魔法伤害]攻击单个敌军,造成1.5倍的伤害。战斗后,恢复伤害数值20%的生命。携带近战士兵时,士兵也会同时进行攻击。(该技能不会受到近战伤害减免影响)

      PVE:4星。①强攻阵可以直接增加团队输出。就是没事就要摆个阵也挺烦的,输出位置不好的话可能还要浪费回合,得不偿失。总帅普攻只有1格,断技能的时候输出位置也不太好找。

      ②坚守阵的团队辅助治疗能力不错,但是和强攻阵只能选一个。反而是有章鱼怪或者类似技能的副本,坚守阵的禁位移效果非常实用,省心不少。

      ③总帅是战略阵容里难得一见的优秀法师。再加上总帅自身输出过硬,还可以带奶锤,值个4星。

      PVP:4星。可以在3格兵为主的阵容里开车。也可以在阵地战阵容里担任反坦克兵。能打能奶的铁血总帅在PVP中表现比较全面,非AOE流都可以考虑培养一下。另外铁血总帅非常克制同期英雄月之执政官,只要是执政官风光的环境,总帅就值5颗星。

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