第五人格中,祭祀是一个刚上线就备受争议了求生者,很多玩家不知道怎么玩,下面小编就为大家详细的介绍一下,相信一定会帮到玩家们的。
第五人格祭祀怎么玩?第五人格祭祀玩法技巧
一、 整体总结
祭司官方给的定位是辅助位,而祭祀跟其他的辅助位玩法又大不相同,祭司主要是靠打洞来辅助队友,但在路人局中,祭司的打洞配合的效果不是很好,因为有时候你打了个洞,队友不知道你打了个洞,有时也不会往那个地方转点。但是祭司有较强势的牵制能力,并且还要比较强势的地下室救人能力,所以来说祭司,在求生者里面比较全面,也可以修机,可以铺助,你可以救人,当然可以溜鬼。
在当代版本中,辅助位不是很吃香,因为当代版本只需要两种角色,一种是修机快的,另一种就是有强制牵制能力,可以跟屠夫正面刚的角色。但是铺助位修机速度一般,也没有牵制能力,所以说辅助当代版本中不是很吃香(先知除外),但是祭司就不同
其他铺助位都是给队友辅助效益,比如邮差,靠送信给求生者增加效效益,先知靠给鸟,给队友增加效益。但是祭司靠井盖给队友增加效益,同时井盖还能增强自己的牵制能力,这也就导致了祭司跟其他铺助玩法大不相同,所以导致祭司是牵制位的错觉。
祭司的辅助能力不论是在前期后期都非常强势,因为祭司的道具是无限续上的,辅助队友之后,过一段时间还有道具再次辅助队友,而且还不用像先知一样,靠近监管者来吸鸟获得的道具,所以从以上几点来看,祭司的可玩性还是很高的。
二 、技能解析
官方给的技能解析有点复杂哈,我就来简单的解释一下。
祭司随身携带井盖,可以打开超长通道或者直线通道 直线通道 祭司点击井盖之后,前方会出现一个直线通道,监管者求生者均可以通过,具体方法如下所示。
超长通道
祭司长按井盖可以进入呼唤模式或者是指定队友来接通道,呼唤模式任何队友都可以接,指定队友可以指定某一个队友特意来接这个井盖,避免其他队友抢先接了的尴尬情况出现,具体方法如下所示
当求生者穿过超长井盖时,会留下一个残影,超长井盖的距离越长,残影保持时间也就越长,在这间监管者可以攻击求生者,如果这时求生者在交互将会直接恐惧震慑。在击中求生者之后,求生者的残影会在地图中显示十秒钟,超长井盖监管者不可通过。
普通井盖补充时间为70秒
超长井盖冷却时间为150秒 祭司使用超长通道,会消耗一个普通井盖
祭司普通井盖上限为三个
注意!使用井盖时,必须在前方有障碍物,并且可以穿过的情况下使用。
祭司的体力不支,交互能力降低10%
这个特质是祭司的负面特质,祭司的交互能力比其他求生者要慢10%。
当然这个交互能力是指板窗交互,不是其他的移动速度或者修机速度这样的交互。
所以呢以后,小伙伴们在玩祭司时,在监管层保持一定的距离的情况下,再翻窗户或者板子,否则就有可能吃震慑。
这两条中,第一条降低10%修机,对祭司影响最大,因为祭司修机速度是正常求生者的90%,比正常求生者要慢一点,但是也不是很慢,最后两小条对机皇说都不是问题,但是当新手玩家上手祭司时,一定要练好校准,在没有练好校准的情况下,不建议上手祭司,带掩耳盗铃天赋除外。
祭司不会携带其他物品,而且祭司技术治疗其他求生者的速度提升10%,祭司被其他求生治疗到速度减少30%。
第一个小天赋对祭司来说有点影响,祭司翻箱子的道具是不可使用的,而且其他求生者也不会得到井盖这样的道具。
剩下两个小天赋,增加祭司治疗和被治疗的速度,所以来说其他求生者摸祭司是很快的,祭司摸其他求生者也很快,带上愈合和医者,祭司的治疗速度会更佳。
三、天赋加点
在加点之前,我们要先了解祭司是什么样的角色,上面我们讲到祭祀官方给的定位是辅助位,但是祭司在其他方面也很擅长,所以呢说祭司的天赋加点极为不固定,跟个人习惯有很大的关系,也跟团队合作也有很大的关系,比如有的人喜欢救人。那么他就会带上搏命。有的人喜欢遛鬼,他就会带上双弹。或者队伍里救人位比较少,也可以点上搏命。或者在跟队伍交流好之后,决定祭祀去救人,这时候就会点上搏命,所以我们可以看出,祭司的定位是不固定的,带什么大天赋?具体还要看队内交流,或者是赛前看队伍的阵容。
小天赋带什么,也要看个人的习惯,有的玩家喜欢带一点铺助性质的,比如祭祀带上医者,增加祭司的摸人速度,有的玩家带上搏命,会点单弹,增加自己的牵制能力,所以来说小天赋对于祭祀来说也是不固定的。
天赋一推荐加点
大心脏+搏命+单弹+自愈
大天赋
大心脏 搏命
大心脏是每个求生者必须带的天赋,而祭司的牵制能力本就不俗,这时我们可以舍弃双弹,带上搏命,使化身为救人位。
小天赋
单弹 自愈
带上单弹的原因是为了增加祭司的牵制能力,是为了预防祭司的井盖在辅助队友之后没,没有井盖的情况下,增加祭祀的牵制能力,自愈也是求生者必带的一个天赋。
相信看过我的攻略小伙伴们已经对制造天赋看烂了吧,这套天赋的确是比较万能,几乎适合所有的求生者,但前提是队内救人位比较少,其对自己溜鬼有信心的小伙伴们带,因为这套天赋没有双弹,只有单弹,保命的天赋相对来说是比较少的。
天赋加点二推荐
双弹+大心脏+不屈不挠+医者+自愈
大天赋
双弹 大心脏
大心脏是求生者必带的天赋,而带了双弹的原因是为了增强祭祀的保命能力。
小天赋
不屈不挠 医者 自愈
小天赋大多是按祭司的习惯来点,我一般带上不屈不挠和医者,因为不屈不挠可以增加倒地速度自愈,配合上祭司的特质简直是无敌的存在,然后我再带上医者,增加治疗队友的速度,增加团队效益,这套小天赋既能增强,也能辅助队友,所以来说我是非常喜欢用这套天赋的。
小天赋也可以按照个人的爱好来换,但是我还是建议在不屈不挠,假寐,医者和愈合这几个天赋中选,因为这几个天赋对祭司的效益都很高。
四、进阶玩法
祭司的进阶玩法大多都跟井盖差不多,因为祭司主要特质就是井盖。
首先我要替没有上手祭祀玩家的小伙伴们避一个雷,祭司的井盖很多玩家都是白给,为什么呢?因为有很多玩家开局就会在自己修的电机附近打上一个洞。开局把自己手上的洞全部用光,但是你打个洞,你有效益也就算了,是这洞大多都是白给的洞,因为这个洞。非但没有给监管者拉开很长的距离,反而给监管者拉近了距离,举一个例子。
比如说我现在在圣心医院的鸟笼修电机,(具体情况看下面这张图)医院鸟笼窗户旁边的那堵墙放上一个井盖,屠夫来了,直接穿过井盖,这样屠夫省了一段路程,而你也浪费了一个井盖,屠夫这样就跟你拉近了距离。
这个例子是不是很真实,所以来说,玩祭祀洞不要轻易交,祭祀玩家基本常识就是,屠夫不跟你有很近的距离,你就不要交洞。
祭司打洞是很有技巧的,祭司到井盖可以穿过墙壁,可以上下移动,所以这就导致了祭祀在某些地图某些点牵制能力是非常强的。
最典型的就是圣心医院,医院楼层有两层,而且里面的结构非常复杂,祭祀一旦进入圣心医院,牵制能力会大幅度增强。
最典型的下面这几张图片所示
这个洞可以直接从小木屋或者女神像到小木屋之间的废墟里转进来,然后放一个井盖直接到达鸟笼,而且这个洞还很长,监管眩晕时间也会比较长一点。
这个点可以直接从医院小门转到到医院大门,并且可以从小门的楼梯转点到二楼。
这个点可以来说对于监管者都是非常头疼的,因为祭司从二楼直接打洞下去,下去之后动的尽头正好是一块板子,屠夫穿过这个洞,必定要吃一块板子,而且眩晕时间可以给祭祀很长的转点时间。
不管是哪张地图,哪个牵制点,祭司的打洞是不固定的,
因为祭司打洞就是需要考虑这两点,洞是否保住自己的性命,避免吃刀。或者是洞否能给队友增加辅助能力,如果祭司打洞,这两点可以满足其中一点的话,那就直接打,不要犹豫。
因为打洞有前摇,而在这前摇中,如果你受到屠夫的攻击,那你这个洞是不会出现效果的,比如蜘蛛的吐丝,杰克的雾刃,都可以取消祭祀的打洞效果。
祭司的大洞该如何交? 祭司大洞大多都是铺助队友的,或者是补队友有密码机的。
祭司的大洞大多是铺助队友转点的,比如说队友救下了人,你给队友一个大洞,然后队友接下来穿过去,或者是救的那个人接洞,让被救的那个人穿过去,然后你把他摸起来,这时候被救的人就进行了远程转点。但是这个套路这次一定要带上医者来增加摸队友的效率。
注意打洞时不要在自己的遗产机附近打,这样的话,队友就在你的遗产机附近牵制监管,而队友倒地之后,监管者又会把队友挂在遗产机附近,这样是得不偿失的。或者是给救人位打大洞,就专门让救人位过来摸救人位,使救人位保持满血(这个玩法大多都是中期使用的)。
祭司的大洞实际上越在后期越有用,前期大洞,主要是给救人位,然后去修完自己的电机,之后去补救人位的电机。前期祭司大洞经常就是这样交的,这样可以避免祭司去补救人位的电机途中时间的浪费。
祭司的大洞用在开门效果是非常好的,比如说队友在开大门,祭司可以放一个大洞,然后队友接过来,省去了在前往大门的路上被监管者拦截的可能性,而且也避免了队友开完大门之后,监管就传送过去,造成自己不能逃出庄园的可能性
这个是最典型的。
祭司的大洞倒地的人也是可以接的,比如说当有求生者倒地之后,祭祀可以放一个大洞,让倒地的求生者接住,祭司传送过去之后,把求生者摸起来。千万别小瞧这个,可能性很低,但有时候因为这个技巧,求生者经常都能翻盘。
祭司救地下室人,祭司说第二,庄园里没人能说第一吧,因为祭司井盖特殊性质,可以传送到下层建筑,所以来说,祭祀了在救地下室人时非常轻松的,技师可以放一个井盖下去救人,如果监管者不破坏井盖的话,救玩之后还可以从井盖上去,避免了屠夫在地下室路打双倒的可能性,不过祭司在地下室救人时,井盖尽量在屠夫的视野外放,这样可以减少屠夫破坏井盖的可能性,而且也避免了屠夫直接下去守人的可能性。
【小结】
从上可以看出,祭司辅助能力是越到后期越明显,且其祭祀有非常强的牵制能力,祭祀是一个比较全面的求生者。
五、对局思路
【前期】
祭司开局有两个井盖,两个井盖开局尽量不要用掉,因为一旦用掉,在你牵制屠夫的时候会很有压力,如果监管是像小丑这样的监管,可以放一个井盖,因为小丑一般都喜欢开局开车找人,基本上找到人就是一刀,因为小丑开车是不能穿过井盖的,只能破坏井盖,而小丑一般都喜欢开局开车找人,基本上找到人就是一刀,而开局放井盖可以避免吃掉这一刀,所以都说这个井盖也是不亏的,祭司开局一定要修电机,并且尽量中途不要去救人,因为你要活下去,到后期辅助队友,如果队友被挂VIP,可以去救人,因为被挂VIP,救人位是很难救下来的,有可能救下来之后也吃双倒。
如果开局被追也没有关系,因为你手上有两个井盖,合理运用好这两个井盖,也能牵制监管者很长时间。不过在牵制监管者中,要尽量避免牵制到队友的遗产机附近,如果牵制到了,那就尽量运用手中的井盖转点,不让监管干扰队友修电机机。
【中期】
中期的话,祭司要有很强的大局观,如果救人位去救人,祭司就要给救人位打一个大洞,修完自己电机然后去修救人位的电机,或者看一下哪个队友残血,打一个大洞,把队友摸满血。
不过中期,祭司还是尽量要修电机,因为中期的电机很关键,已经有了破译加速。祭司的技能也尽量少用,因为祭司的技能虽然无限续上,但是祭司的道具恢复时间是很慢的,特别是大洞,有150秒CD,还要消耗一个井盖,如果不是在什么危机关头,道具尽量少用,这句话是不是和上面的一段有很大的矛盾啊?是的,所以我才说祭司在中期有很大的大局观。比如,这种情况下,千万别浪费井盖,电机快压好了,而救人位这时残血,你千万别把井盖给救人位去,去摸救人位,因为电机快压好了,这时候根本就不需要摸救人位,当然,如果有队友在椅子上,而且守尸的还是像邦邦小提琴这样强力守尸的监管,那么你就可以放大洞,去摸救人位。
【后期】
这时候大门已经通电了,如果队友在开大门,可以打个大洞给队友,让队友接大洞,传送到队友旁边。如果你在开大门,大门开启之后,放大洞呼唤队友,让队友传送到大门附近。祭祀开大门的时候,如果没有板区或窗户之类的,可以在大门附近放上几个洞,以防监管传过来,自己找不到板区去牵制监管。
如果这时没有大洞,也没有井盖,那就只能按正常的开门站节奏打喽。
六、大神观战
这把监管者为小丑
求生者为心理学家 祭司 佣兵 先知
开局小丑出生在墓地附近然后小丑直接上红地毯,捡了个推进器,装上推进去之后,直接开车去教堂找祭司。
不过祭司已经提前下板了,利用翻版加速转到了窗户旁,然后小丑看到这一目,也不去追祭司,因为小丑追击祭司本来就有点难追,现在开局第一个锯子也被断掉了,翻到窗户,装了个推进器,直接去找别的求生者了。
然后小丑找到了心理学家
在这里,心理学家没博弈过小丑,在翻板子过程中,吃了个震慑,直接倒地。
然后小丑把心理学家挂上,佣兵准备去救人,但是祭司救人时没有发信号,发了个我需要帮助,快来,异世仙芝要给他鸟,他要去救人。但是先知认为心理学家就应该卖掉,没有给,用并没有理解祭司的意思,所以来说在路上浪费了比较多的时间。
祭司救下来之后,佣兵才回到墓地去修电机,但这已经浪费了比较多的时间。
祭司没带搏命,救下来没多久,心理学家又倒了。
然后想说把心理学校挂在红毯附近,先知和祭司这是在互摸,佣兵在墓地修电机。
然后心理学家被卖掉。
之后小丑拉推进器去找人,不过小丑在教堂附近找到了祭司,因为祭司提前在这里打洞,所以小丑也没有打到祭司。
然后小丑在墓地找到了佣兵,但可惜断锯了,然后小丑也没有追上佣兵,直接装上推进器去找其他人了。
然后在教堂外找到了先知。
然后成功击倒先知。
之后那推进器去找祭司,祭司这里没有提前打洞,在打洞时,祭司打洞的前摇当中被小丑击中,所以来说这个井盖有没有放出来。
然后小丑击倒祭司并且把祭司挂上狂欢之椅。
小丑在追击祭司的途中,佣兵摸好了先知,先知再补大堆电机,这时候佣兵去救人。
佣兵救下人之后,小丑直接交闪现把佣兵击倒。
然后小丑到大推来追击先知,将先知顺利地击倒,在击倒先知的途中,祭司把佣兵摸起。
然后小丑击倒先知之后,直接去击倒了祭司,在击倒祭司的途中,先知被佣兵偷下,并且顺利的模满了血
小丑击倒祭司之后,把祭司挂上,祭司淘汰。
然后小丑将先知击倒,并且挂上,先知淘汰 。
这时候佣兵找到了地窖,并且顺利通过地窖逃脱。这把对局已经管者淘汰三人胜利告终。
个人感觉这把祭祀表现不是很好,因为这祭司救人时没有给佣兵发信号,导致佣兵再去救人的路上,发现祭司进去救人,中途浪费了大量的时间,因为浪费的这点时间,导致最后一台电机没有开掉,而且祭司在后期也没有运用大洞,
如果应用大洞,电机照样有可能开启。不过祭司井盖运用倒是挺好的, 比如说祭司在教堂牵制小丑的那一段,的确非常精彩,而且这把小丑控场真的非常好
,对小丑有兴趣的小伙伴们可以认真看一下。
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