暖雪中的流派是比较多的,很多玩家不知道具体是哪些,下面小编就为大家详细的介绍一下,相信一定会帮到玩家们的。
暖雪有哪些流派?暖雪流派大全
毒伤流
评价:毒伤害高,自带debuff伤害也很高。
毒伤流适用道具:尸变断指、变异残肢。
输出方式:按住右键蓄力或者点按打中敌人,然后将血珠拉回时尽量打中多数人。虽然有时候射空,但是杀人回的血绝对是有溢出的。
当碰到宗派技能饮血时,就是按住左键,点按右键的无脑站撸模式了。适当用空格调整位置,技能该躲就躲一躲。
缺点:第三关那个老头第二形态 打的很慢。自己倒是不怎么掉血,打boss不疼,好像挂不了毒和流血。
这是最保守的打法。机关外壳和珍珠3(用来打最终boss的)武器有毒加伤或者流血加伤都行。
站撸必备的饮血,宗派技能:
二周目天赋。(用毒觉得不稳就多带葫芦)
无量剑尊贯日流
简单来说就是激光,维克托的激光。有穿透属性,而且没有圣物要求,就无脑吃技能书然后有个好武器就行了,其他的无脑堆飞剑伤害之类的属性。武器推荐有3把,一个叫贯日,是贯日流派专属,还有个是无量剑尊专属,然后我最推荐的一把叫太祖,特效是每有一个通用技能(我理解通用技能就是白色的被动),+5%伤害,这样最后一关一般来说伤害加成能有40-50%左右。
然后这个流派的激光伤害非常高。特性是每第三次激光是真实伤害,就是VN的W,等于是维克托和VN的W的集合体。我自己玩到最后一关伤害有多离谱呢,就是除了BOSS,所有的怪,都是一道激光秒杀。平常是4-5千的红字伤害,暴击一下是2W多的白字伤害。下面细说机制。
这个流派是完全不用近战的,所以只要+远程伤害的属性。然后你的右键,单点是无限飞剑。但是这个很垃圾。流派特性是右键按住可以蓄力。蓄力之后,一小段时间,飞剑会闪烁一下,闪烁的时候松开鼠标,就会变成激光,这个激光是穿透的。一道激光是100%清场的。收剑会变成剑神模式。效果是5秒内不用蓄力,无限放激光。
而且这个流派,不用啥操作,就站的远远的滋一下,滋一下就行了。目前测试来看,这个流派,非常超模,伤害效率,对操作也毫无要求。应该是远优于其他任何职业的。甚至我自己会带裸战技能,完全不用圣物,目前已经过了难度2了。都是全程站着平推的。除了最后BOSS,其他BOSS都是5秒内解决。建议大家都去试试就懂了。
醉歌流
暖雪的醉歌被动可以向敌人泼洒烈酒使其进入醉酒状态。
醉歌的输出方式是,左键会减神饮燃酒决(r键)cd然后不停喷火,边砍边喷火。
1、前期找加醉酒 所有伤害的武器,质量越高越好。
2、有宗派技能的房尽量进。
打到boss死了,除了最后一章boss刮痧,清图十分无脑,凝气草感觉是个百搭的东西。
须臾之沙触发后移动速度太快,打老二boss到最后阶段很容易控制不住被打。但是砍的是真的快真的爽。
醉酒对装备要求不高,序章可能难受点,很快就会成型不要着急。
清怪必备
用这个打过的boss,冲刺护盾这个打最终boss很有用。
酒葫芦流
开荒思路:
细雪开局,什么都没有,飞剑和平a两个天赋,我建议选飞剑,因为有些怪没有飞剑实在不好处理。飞剑的输出手法是飞剑先手,然后瞬步平a。
如果怪血厚,那就再飞剑平a循环。
狼关有两个boss,狼将军和狼王,会随机选一个。
当然可能是路线决定的,路线一般按秘籍>道具=武器>精英怪>回血>打怪这么选。
说回boss,狼将军比较好打,招式好躲,没有小怪,狼王就相反,如果没有道具再加上开荒,十有八九要死在狼王手上。
狼王主要输出点位在三连撞后,和召唤狼群的时候,但是都不要太贪,因为狼王还有一招普通的扑击,如果太投入输出很容易会吃扑击。
分支选择:
有两个相对强力的分支:攻速流和冰冻流
攻速流,核心须弥之沙配合武器须臾,两个组件就能带来很高的平a攻速,再配几个造成伤害时,触发伤害,比如墨炎结晶,毒囊,千年寒冰等等。很容易就能把前期的boss秒掉,平稳的去见后面的boss。
冰冻流,核心千年寒冰,高攻速天赋。冰冻伤害有时候能同时爆,伤害炸裂,但是比较吃天赋。因为核心是千年寒冰的近战或者平a时,有概率造成冻结,一般前期也没高级圣物,所以高攻速天赋成了组件的一部分。
平a和飞剑的派系中顺势斩是个很不错的技能,拾取剑发动旋风斩,收剑发动大旋风斩,如果有减冷却的技能和圣物,也可以玩玩,但是组件不好凑。
圣物选择:
圣物一般可以分为几类:
物理系,属性性,恢复系,伤害系,由于一个圣物能放4个槽位,所以一个圣物也可以出现在不同的分类。推荐几个前期比较不错的圣物。
千年寒冰,核心位概率冻结敌人,可以配合破冰石头。
须弥之沙,核心位高攻速,怒气爆发再提高攻速,配合造成伤害时概率触发伤害比较不错。
珍珠,敏捷位,瞬身时残生护盾,相当于只要不断。瞬身就能有无限个一定血量的护盾,只要不是大伤害一个珍珠可以免疫很多伤害,比如各种流弹等等。
机关外壳,力量位,造成伤害时概率制造护盾。适合冲到人群中开大,配合好攻速,冲进去多少血出来就多少血。没中不足的是没有伤害时就没有护盾,可以在需要的时候切换到主位开一下护盾再切回去。
主动技能用得相对的少,一般倾向于选择在核心位有被动能力的圣物,原因是被动全程生效,而主动只有那么一下还要cd。
圣物有些效果,比如造成火焰伤害时,如果当时人物没法造成对应的伤害,是无法造成效果的,相当于空了一个道具位。
从携带的飞剑变成葫芦,不在发出飞剑,改成发射酒水,主动由收剑改成点燃酒和葫芦,发出火焰攻击敌人。
这里面隐藏了一个设定,就是酒水碰到火可以点燃,由于这一点,酒歌流核心就是点燃酒水。同时因为酒水可以无限发射,一旦能把酒水变成有效输出,限制我们的就只有按鼠标的频率了。
这里说几个能点燃酒水的技能和圣物。
技能:
普通攻击概率在身前造出火墙。这个技能在我看来比其他的增强型技能还要重要,因为它可以虚空造火,然后酒水通过火焰就能攻击超出视距屏幕外的敌人。重要程度4颗星。
圣物: 发射飞剑时,概率造成火系伤害。比上面的火墙稍微差了一点,但是好处是不需要接敌就能触发,而且点燃的酒水转化为火,一样可以点燃酒水。
圣物: 闪避时,发射小导弹造成火焰伤害。还可以,但是导弹的发射需要在战斗范围内。
雄黄酒: 平a最后一下原地造酒,然后配合技能高概率燃刃点火,这个就比较差了,相当的别扭,在没有上面的方法再考虑这个吧。
辅助技能:
然后是其他的辅助技能,挑几个比较核心的说一下
强化葫芦,效果火焰变成真火,伤害提升,真实伤害。
强化龙葫芦,伤害提升且火焰不会消失。
提升攻速100%,降低平a伤害50%,这个技能对于主要输出手段是火的葫芦来说其实并不差,能更容易出一些平a的火焰伤害,引燃酒水。
其他的就是一些伤害buff了强化火焰伤害,强化飞剑伤害等等。
里面有个技能叫魂多势众,是通过魂量来增伤的,前期不要捡,捡了也留不住魂,后期build成型,能留住魂再捡,如果装备成型得早,魂量能有个四,五千,按50点魂+1.25%,四千魂就加100%的伤害,相当可怕。
技能里,其实有些描述可以自己算一下,就大概知道要不要拿,赚不赚。特别是有特定前缀的技能,除非配合得很好,不然一般不如单纯的增伤。
关于天赋方面,先点满圣物天赋,然后点满攻击,最后点生存。
火系硝石结晶流
用的是醉歌为核心,效果为酒葫芦。
特点是无限发动飞剑。搭配燃刃点燃效果。
酒葫芦可以无限放飞剑,但是没有伤害,我们需要火硝石来点燃。
放到功效中可以提高25%的火焰伤害。
武器带风火:
这样的话凝气草和火硝石可以去召唤火龙卷。同时携带可以召唤六个。
三色结晶,怒气叠加的比较快,基本可以无限使用。
机关外壳是用来狗命的。
火系的伤害频率很高,护盾很快就能触发。
实战中如同无双割草,基本也没啥能够需要换的。
无量机关枪流
核心,最主要的核心就是三色和绝世武器骤雨。
骤雨能够增加飞剑伤害,绝世品质更可以移除过热限制。
无量机关枪加上三色结晶的主动伤害相当高,机关外壳15%概率的盾在高速飞剑的条件下非常容易触发,触发后又有很高的真伤前期拿到6次飞剑伤害发出五把飞剑的那个伤害基本就够了。
通关第三关就可以解锁该职业。
因为有凝气草,我们的怒气恢复速度会比较快。
就可以更多次去触发三色结晶的被动。
飞剑毒焰流
这个流派我也叫作喷射战士流
这个BD的前提是为了需要第二尊雕像:神炊明王。
依然是选择醉歌。
核心圣物选择:
T0火硝石,对品质没啥要求,只要放到功效这里栏。
可以说没有火硝石这个BD可能就是废物了,没有打火机的烟花还能是烟花吗?
然后就是输出和生存能力。
敏捷:雄黄
雄黄能够让玩家造成火焰伤害的同时对敌人附加中毒状态。
这套主要的伤害就是火焰和毒。
如果可以的话尽量选择黄色品质的雄黄。
剩下两个都可以,我个人选择的是酒葫芦,能够给玩家20%的闪避效果提高生存。
核心秘籍:
蛇之酒和强化蛇之酒:
开大时候火焰变成毒焰。
其他的就是如何提高我们的火焰伤害和飞剑伤害,本套的输出核心还是安逸。
不考虑任何近战增加伤害的手段,那些加近战BUFF的东西我们也不考虑。
这种加防御加飞剑的东西往死里拿就对了,咱们不死死的就是他。
这俩玩意千万千万不要拿。
近战白霜流
该流派主要是打近战输出。
在冻结对方的时候打出高额伤害,由于该BD是近战输出,所以在生存上面还是比较考验玩家的走位的。
所以在功效上面我们选择破冰石。
核心和力量我们要去尽量增加我们的输出,
力量选择白虎之魂,这个是近战最强的输出增加手段。
狼王白鬓配合敏捷的变异残肢,可以让我们有吸血效果,提高自己生存能力。
极寒能够冻结敌人,小怪可以配合破冰秒杀。
武器要求黄泉:
该武器的两个神兵特效都对我们的输出有极大的帮助。
万雷流
玩闪电流更爽,无脑过大雪是真有手就行。
不过游戏本身的问题还蛮折磨人的,之后也许会出个评测。
核心圣物:机关外壳核心,怒气草平A,珍珠闪避。
有一说一这个珍珠真的BUG的要死,有珍珠和没珍珠完全是两个体验。
高难度好像就往上叠血,有点可惜,大猪和辛德拉还有王八摸清楚机制简单的一逼。
大将军机制又完全没法摸,感觉有点单调。
武器就无所谓了,拿到能加雷电伤害的最好。
龟壳流
这套的玩法核心就在珍珠。
珍珠在这个版本属于是神上神,有没有珍珠两个流派。
然后就是武器,狂屠的走火入魔。
虽然会失去防御力,但是我们防御力比较高,随便丢。
血灵芝能够让你输出提高,一般情况下你不会低于50%血量。
回旋斩差不多就是以牙还牙,我们比较肉。
这个千万不要拿,不能瞬身。
七剑修罗流
这一套七剑修罗我们主要还是针对于近战伤害和吸血,手感极佳。
由于没有珍珠,所以不会有护盾这个东西,我们要主要不被秒掉。
两个变异残肢,让我们可以最大化的获得吸血效果,机关外壳能够获得护盾。
武器上选择空明。
空明+凝气草可以获得一个剑气的效果,用来提高自己的输出。
宗派技能就是流血与嗜血效果。
秘籍方面我们选择生存>近战,远程的一概不要。
如果有比较好的葫芦金色的话,我们可以带在敏捷面上来提高生存。
实战演示
雷之呼吸
这一套如果能拿到走火入魔的话就是天胡。
迅影的话会使我们失去飞剑能力,但是近战后可以使用迅雷闪对周围造成感电效果。
迅雷闪被视为飞剑伤害。
首先是这个,这个能让我们速度提高,增强手感。
火硝石提高我们的瞬身火墙伤害,虽然是火系的,但是有个移动速度降低的效果。
引雷锁能够对周围敌人造成雷电伤害。
万剑朱雀焚天流
既然叫万剑朱雀焚天流,核心当然选朱雀之魂拉,在无限飞剑的同时疯狂触发朱雀特效,朱雀特效是附带穿透效果的,在初期飞剑没有学到密集贯穿之刃的时候,可以穿透怪物,解决了万剑流初期只能打到前排怪的尴尬。
流派核心秘籍必学之一:
朱雀之魂满怒的时候提高所有伤害60% 打打增强了飞剑伤害,我们要想办法快速回怒,力量-凝气草最强回怒没有之一,
每2次飞剑+1点怒气,在无限飞剑的加持下,简直不要太狠:
2个圣物专属武器和贯穿之刃的密集,这个流派基本就成型了,下面就是想办法堆伤害,这里圣物敏捷,我们选坠龙或者 机关什么名字我忘记了
60%的飞剑伤害,这两个都不错。
功效圣物,我们选择憎恨之心,或者怒气不够的时候也再选一个凝气草55%回怒,加持核心朱雀回怒速度。
秘籍主选攻击和回怒类型。
效果截图:
接下来的事情就只剩下,闪跑闪跑闪跑了。
武器随便,加雷电伤害加伤害就行。
实战演示
大风车流
这一套的打法十分暴力,而且对自己电脑挺暴力的。
成型难度较高,需要最大化提高自己的输出以及保命。
武器霸者需要绝世。
由于该神兵特效,我们至少需要一个神勇无惧的秘技,不动如山可以不要。
有吸血一定要拿,因为我们是近战,所以对生存的要求还是比较高的。
提示:
打龙帝的时候可能会更卡,慎用。
实战演示:
酒剑熵增流
武器选择烈风,因为需要醉酒伤害和燃烧伤害,对我们都很有用。
当然等级越高越好,特效也很有用,词条不太废物就行。
这一套最重要的就是火硝石的等级,越高我们的上限就越强。
技能看到火焰相关就拿。
成型后相当于无冷却无限飞剑。
技能天赋随便加就行,当然能加满最好。
这一套虽然不是瞬秒,但是对于天赋没啥要求,玩法按住攻击和闪避就可以了,无需多与操作。
实战演示:
冰盾旋风流
这套的核心也就是武器霸者,需要霸者成型,然后搭配不动和神勇。
霸者+不动如山+神勇无惧=无限大旋风(旋风300伤害)
依靠高血量+冰盾+跌打草的治疗之雾,保持血量站撸还能触发不可一世60的增伤。
魂比较多可以带加魂加攻的秘籍。
打小怪就破冰和千年寒冰的结冰打秒杀。
BOSS就硬磨就行,只要你没有走火入魔,他八成除了秒杀机制其他的那你没什么办法。
如果觉得自己操作比较好可以考虑走火入魔。
实战演示:
(未完待续......)
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