玩家朋友们,你们知道乐高无限发光方块怎么制作吗?下文小编就带来乐高无限发光方块制作方法详细讲解,一起来看看吧!
乐高无限发光方块制作方法详细讲解
我们就需要利用“素材库”来对积木进行设置,让自己的地图拥有更多种类的积木模块,如之前所提的发亮的霓虹灯模块。注意,这里所提的“素材库”可并非游戏内的素材库,而是在开始游戏的界面在右下角的“编辑地图”上方所能找到“素材库”。
打开后,就是我们的素材库界面了。这里要值得注意的是,只有在这个界面中才能修改我们的模块属性,地图编辑器中的素材库无法修改模块属性哦~
【模块修改】
随意选择一个模块点击并选择“编辑”,可以发现我们现在可以对选择模块的各项属性进行调整。
模块有很多属性可以修改,可挖掘、硬度、爆炸抗性、可交互等功能都是为做游戏准备的,对于搭建这些功能我们暂时还用不到。但这里着重要强调的是:最后一个“发光亮度”属性,设置该属性可以使得模块自发光,并且我们还可以调节它的发光亮度。
当我们调节“发光亮度”的属性数值不为“0”的时候,在发光亮度的下方会出现发光颜色选项。
点击发光颜色后的“新建”按钮,会出现“选择发光颜色”菜单,我们选择一种颜色后点击确定,模块的发光设置就完成了。要注意的是,如果只是调节了发光亮度而没有选择发光颜色,那么模块是不会自发光的。
模块修改完成后,点击右下角的“保存并退出”,这时候能发现模块的左上角出现了“修改”字样,表明我们已经成功修改了该模块的属性了。
【模块添加】
当我们想让同样的一种模块有不一样的属性时,我们可以用该模块分类列表开头的“新建”功能来添加新的模块,允许可新建的模块数量显示在“选择基础模块”菜单的顶部。
新建完模块后,新建的模块左上角会显示“新增”图标。新建的模块我们也能修改它的属性。
要注意的是,只有乐高模块才能调节发光属性,装饰物不能调节发光属性。
【模块复原】
当我们想要恢复模块的属性时,点击想要复原的模块,在点击“还原”就能使该模块恢复为初始设置。
以上就是乐高无限发光方块制作方法详细讲解,希望大家喜欢。