赛马娘支援卡有什么作用?赛马娘支援卡作用效果介绍。

      赛马娘支援卡有什么作用,想必不少玩家也遇到了同样的问题,下面小编就为大家详细的介绍一下,相信一定会帮到玩家们的。

      赛马娘支援卡有什么作用?赛马娘支援卡作用效果介绍

赛马娘支援卡有什么作用?赛马娘支援卡作用效果介绍

      支援卡大致效果

      支援卡作为游戏卡池产物的一部分,在角色育成中大量出现,能够提升训练的效果量,通过育成剧情提升属性、获得技能hint等。

      每一张支援卡的效果分为几个部分。

      种类:编成支援卡的时候右上角的图标,决定友情训练(发光训练)发生的训练类型。

      “友人”类型的支援卡(笑脸)不会触发发光训练,但可以在满足条件的时候,在外出的选项触发特殊的剧情。

      固有加成:支援卡在升级到25/30(SR/SSR)获得的技能效果。

      支援效果:支援卡的模板效果,在特定等级会解锁,一些效果会随着升级而提升。

      一般情况下,训练相关支援效果只在出现在训练区域右上角的时候提供加成。

      剧情加成效果只加成该支援卡的相关剧情。

      持有技能:放置在支援位上,一定条件之后,当前育成的马娘可以加点的技能。

      育成剧情:在育成过程中会出现的额外剧情,具体触发条件等待进一步研究。触发后(根据选项)获得属性/体力状态恢复/获得技能hints等效果。

      支援效果

      基本支援效果的类型大差不差,进行一下基础的翻译,欢迎补充其他部分。

      一、加成类

      1、初期アップ:在育成开始时,直接加成相关参数数值。

      包括 速度スピード、精力スタミナ、爆发力パワー、根性、伶俐 賢さ 这五个基础属性条。

      特殊:絆ゲージ,影响开始的羁绊条。

      2、ボーナス:在育成中,有该支援卡出现的训练科目,该参数的上升量增加。

      包括速度スピード、精力スタミナ、爆发力パワー、根性、伶俐 賢さ和スキルPt这六个基础属性条。

      特殊:

      友情ボーナス:增加友情训练触发时的效果。

      レースボーナス:参加比赛,赛后获得的基础参数的数值增加。

      ファン数ボーナス:比赛获得的粉丝数增加。

      3、アップ:增加该支援卡参与的训练和触发剧情的效果。

      やる気効果アップ:参与训练后触发干劲效果的概率增加。

      イベント効果アップ:相关剧情的参数增加效果提升。

      イベント回復量アップ:相关剧情的体力恢复效果提升。

      ヒント発生率アップ:Hint(红点)剧情发生几率增加。

      ヒントLvアップ:触发Hint剧情后,获得Hint的Lv增加。

      得意率アップ:配置在相同训练类型配置概率提升。

      賢さ友情回復量アップ: 触发伶俐类(学习)友情训练时,体力回复量上升。

      4、ダウン:降低支援卡参与的训练和触发剧情的负面效果,主要出现在友人类型的支援卡中。

      体力消費ダウン:降低一起训练的体力消耗。

      失敗率ダウン:降低一起训练的失败率。

      支援卡的使用

      在选择训练科目时,右上角出现这个支援卡,会发动和支援卡等级相关的XXXボーナス和XXXアップ效果。

      同时也会提高支援卡的羁绊槽。

      羁绊槽增加之后,会触发彩色的友情训练,能增加单次训练的提升数值。友情训练只会出现在和该支援卡类型相同的训练中。

      触发支援卡的剧情也会提升相关羁绊槽。

      选择训练科目时,会和支援卡同时出现红色感叹号,表明一定会触发支援卡相关的育成剧情。

      经过育成剧情(和其中的选项选择后),可以获得属性、羁绊槽、技能hint(每一级降低该技能加点的10%消耗)

      技能

      游戏的技能根据背景色,大概分为四类,被动、妨害、回复、强化。

      支援卡的提供的技能主要有两个来源。

      持有技能:所持スキル中的技能,具体如何进入当前育成马娘的可加点技能池的方式尚且不明。

      剧情hint:触发支援卡的育成剧情(育成イベント)后,在卡片的说明中有可以选择的详细效果图标的剧情,会提供相应技能的hint,同时解锁相应技能。

      带圈的技能可以继续加点,升级到双圈。

      稀有(金色边框)技能效果更好,往往有下位的普通技能,加点相关的普通技能可以降低稀有技能的技能点数要求。

      不要再问为什么逃亡者要300点点数了

      带<>的技能一般需要在特定里程/作战方式下才可发动。

      从妨害类开始,回复、强化类也都是有一个很频繁的词“わずかに”,大意可以理解为“有较低概率触发”。

      没写\"わずかに\"的稀有技能到底是不是必定触发我也不清楚

      根据六围属性的说明,伶俐(賢さ)会影响(提高)在比赛中的技能发动率和“掛がる”的状态触发。

      因为有这条效果的太多,下面效果翻译一律不翻译\"わずかに\",均为触发后效果,请确认是否有这四个字。

      条件被动

      在满足发动条件后,会在当前比赛中一直发动,相对来说发动条件比较苛刻,但对于一些已知条件的较难比赛的通过有很大帮助。

      绿色技能的技能描述大多为

      XXXXが少し得意になる:状态会更好

      XXXXで能力を少し発揮しやすい:能力更好发挥

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      妨害类

      从妨害类开始,回复、强化类也都是有一个很频繁的词“わずかに”,大意可以理解为“有较低概率触发”。

      没写\"わずかに\"的稀有技能到底是不是必定触发我也不清楚

      根据六围属性的说明,伶俐(賢さ)会影响(提高)在比赛中的技能发动率和“掛がる”的状态触发。

      用语解释:

      掛がる/掛がり:马娘进入焦急的兴奋状态,用必要以上的节奏进行比赛的状态,(在提升一定速度的同时,猜测)会消耗更多的耐久,精神状态更好的马娘会更难进入这个状态。

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      回复类

      从妨害类开始,回复、强化类也都是有一个很频繁的词“わずかに”,大意可以理解为“有较低概率触发”。

      根据六围属性的说明,伶俐(賢さ)会影响(提高)在比赛中的技能发动率。

      有一些高稀有度的回复技能,技能说明中没有“わずかに”,可以认为是一定触发触发频率至少比写了的高吧。

      通过回复技能可以看到,游戏的赛马过程中除了精神状态这个参数,还有疲劳、持久力这两个参数。

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      强化类

      强化类比较杂,根据图标不同,大概分为

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      抢道

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      出栏

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      视野这三个技能比较少的类别,

      以及

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      速度

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      爆发(加速度)这两个比较多的类别。

      这边先放前面三种类型

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      爆发(加速度)

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      速度

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